6 de jul. de 2012

Atlus EUA faz declaração sobre Persona bloqueio Região 4 Arena




Ontem, a palavra foi começando a se espalhar que Persona 4 Arena seria o jogo de região-locked primeiro no PS3, e que lhe trouxe uma declaração confirmando que Atlus. Agora, Atlus EUA lançou uma explicação completa e oficial da situação.

O seguinte é que a declaração na íntegra. Basicamente, ele parece vir para baixo a este: O lado japonês estava preocupado com jogadores no Japão cópias importadores norte-americanos do jogo. O preço padrão de varejo para Persona Arena 4 no Japão é 7.280 ienes, devido à taxa de conversa forte de ienes para dólares atualmente em jogo, você pode pegar uma cópia da versão norte-americana do jogo-antes-transporte para 4.780 ienes (uma diferença aproximada de cerca de US $ 30).

Será esta uma preocupação válida? Por um lado, talvez, devido às nossas cópias do jogo ter o apoio japonês completo em termos de texto e vozes. Por outro lado, são um monte de pessoas no Japão realmente vai olhar para importar uma cópia ocidental para economizar algum dinheiro? Provavelmente não. No entanto essa situação teria trabalhado para fora, parece que foi motivo de preocupação o suficiente para causar a Atlus região codificar cópias do jogo. E, no entanto, ao mesmo tempo, a mensagem dos fãs parece ter sido alta e clara sobre o assunto, e eu ficaria surpreso de ver o lado japonês da Atlus tomar tal decisão novamente.

De qualquer forma, aqui está a declaração da Atlus:

Amigos da Atlus,

A última semana trouxe a notícia de que Persona 4 Arena efetivamente se tornar o primeiro sistema de jogo PlayStation 3 para ser região-bloqueado. Nós podemos hoje confirmar que isso é verdade, o jogo vai ser região-bloqueado em todos os seus territórios respectivos de lançamento.

Como temos verificado a partir de suas respostas apaixonadas online, esta é obviamente uma tremenda frustração para muitos fãs. Entendemos as várias perspectivas sobre o assunto. Aqueles que temem este é um terreno escorregadio, o início de um precedente perigoso e desnecessário. Aqueles que importar hardware estrangeira para uma infinidade de razões e esperam ser ilimitada em sua seleção de software. Aqueles que não são necessariamente afetados por este problema, mas que são, principalmente, se opõem a ela. Nós não somos cegos a essas preocupações e comprometemo-nos a crescer cada vez mais informada sobre exatamente o que nossos fãs querem. Deve-se acrescentar que estávamos completamente despreparados para a força com que a comunidade comunicaram a sua desaprovação.

Há, no entanto, alguns pontos a esclarecer. Este não é o início de uma política Atlus novo, nem nós o vemos como um precedente ou uma ladeira escorregadia. Se qualquer coisa, sua determinação e dedicação para que você acredita dentro tem certamente ficou na cara do que isso. Este é um caso isolado, uma situação precipitada por um certo número de factores, alguns dos quais são simplesmente para fora das nossas mãos norte-americana. Além disso, e talvez não há maneira de convencer os nossos fãs deste considerando a magnitude da traição muitos estão sentindo, mas não estamos fazendo isso por maldade ou por um desejo de controlar. Permita-nos explicar.

Persona Arena 4 atinge um número de triunfos para a nossa editora norte-americana. Durante anos, os nossos fãs nos pediram para incluir áudio dupla linguagem em nossos jogos. Finalmente, com P4 Arena, fomos capazes de cumprir esse desejo e incluir o conteúdo exatamente como a versão japonesa para os nossos fãs norte-americanos. Além disso, a nossa comunidade norte-americana é muitas vezes obrigados a esperar meses para uma versão localizada (a situação nossos amigos em todo o Atlântico pode se relacionar). Mais uma vez, com P4 Arena, somos capazes de liberar dentro de duas semanas do Japão. Nós empurramos difícil para essas coisas. Sabemos que nossos fãs querem-los bem, na verdade, ESPERAR eles, e nós fizemos o nosso melhor para obter o máximo de nossa libertação possível.

A conseqüência imprevista em tudo isso foi que tivemos uma versão do nosso maior jogo do ano lançar dentro de algumas semanas em dois territórios, tanto idênticos em conteúdo, mas com preços radicalmente diferentes. Importando, tão grande como é para os jogadores que de outra forma não pode ter acesso a um título, também pode canibalizar o desempenho de um título em um território para o benefício de outro. Enquanto somos todos um grande família Atlus, a realidade é que a diferença dramática entre o iene eo dólar faz uma enorme diferença no preço. Assim, a decisão foi tomada, talvez à custa de alguns de nossos fãs, claramente, a frustração de muitos, a região lock-Arena Persona 4.

Para muitos de vocês, não há explicação que ressoa, nenhuma justificativa que expia para este fato. Nós só podemos esforçar para ganhar de volta sua confiança e, para aprender com seus argumentos. É absolutamente reconhecer o receio de que este é o começo de uma tendência. Nós de forma alguma vê-lo como tal. Por favor, tenha em mente que vários jogadores excelentes do jogo online é global, um fato que não é de forma alguma afectados pela região de bloqueio. Os jogadores podem competir contra lutadores de todos os territórios.

Uma equipe enorme de desenvolvedores talentosos artistas e derramou o seu sangue, suor e lágrimas em Persona Arena 4, e cada reação que já recebeu para o jogo mostrou que esses esforços são facilmente visíveis. A decisão de bloqueio de região-P4 Arena era um negócio de um, aquele que tem muito claramente afetado como muitos vêem o projeto, mas pedimos que por favor não esquecer os esforços excepcionais para as pessoas por trás do jogo e trabalhar com a gente através do diálogo construtivo .

Obrigado.

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